- Volk: Tiefling
- Klasse: Zauberer
Tiefling Zauberer
Charaktername
- Lebenspunkte: 8
- Rüstung: 12
- Initiative: 2
Attribute
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Stärke 1
Athletik 1
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Geschicklichkeit 2
Akrobatik 2
Fingerfertigkeit 2
Heimlichkeit 2
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Konstitution 2
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Intelligenz -1
Arkane Kunde -1
Geschichte -1
Nachforschungen -1
Naturkunde -1
Religion -1
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Weisheit 0
Heilkunde 0
Mit Tieren Umgehen 0
Motiv erkennen 0
Überlebenskunst 0
Wahrnehmung 0
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Charisma 3
Auftreten 3
Einschuechtern 3
Täuschen 5
Überzeugen 5
Karten
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Dolch
- Quantität: ∞
- Beschreibung
Angriff: 1W20 + 5 Schaden: 1W4 + 3 Reichweite: 6 Meter (18 Meter mit Nachteil)
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Einfache Illusion
- Quantität: ∞
- Beschreibung
Du erschaffst ein Geräusch oder ein Bild eines Gegenstands in Reichweite, das für 1 Minute anhält. Die Illusion endet auch, wenn du diesen Zauber noch einmal wirkst. Körperliche Interaktion mit dem Trugbild offenbart, dass es sich um eine Illusion handelt, weil Dinge es einfach durchdringen können.
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Feuerpfeil
- Quantität: ∞
- Beschreibung
Du schleuderst einen Splitter aus Feuer auf eine Kreatur innerhalb 36 Metern. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff (1W20 + 5) gegen das Ziel ab. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Schaden. Ein brennbarer Gegenstand, der von diesem Zauber getroffen wird, geht ihn Flammen auf wenn er nicht getragen oder in der Hand gehalten wird.
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Taschenspielerei
- Quantität: ∞
- Beschreibung
Dieser Zauber ist ein kleinerer magischer Trick, den Zauberlehrlinge zum Üben verwenden. Beispiele: einen Funkenregen, einen Windhauch, schwache Musik, einen eigenartigen Geruch, ein kleines Feuer entzünden oder löschen, einen kleinen Gegenstand reinigen oder beschmutzen. Du kannst bis zu drei der Effekte gleichzeitig aktiviert haben.
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Magisches Geschoss
- Quantität: 2
- Beschreibung
Du erschaffst drei leuchtende Pfeile aus magischer Energie. Jeder Pfeil trifft eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst. Ein Pfeil fügt dem Ziel 1W4 + 1 Schaden zu. Die Pfeile schlagen alle gleichzeitig ein und du kannst sie auf eine oder mehrere Kreaturen losschicken.
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Selbstverkleidung
- Quantität: 2
- Beschreibung
Du lässt dich selbst - inklusive deiner Kleidung, Rüstung, Waffen und anderen Besitztümer an deiner Person - anders aussehen. Maximal bis zu einer Stunde oder bis du deine Aktion verwendest, um ihn aufzuheben. Du kannst deinen grundlegenden Körpertyp nicht ändern, also musst du eine Gestalt annehmen, die die gleiche grundsätzliche Anordnung von Gliedmassen hat.