- Volk: Hügelzwerg
- Klasse: Druide
Hügelzwerg Druide
Charaktername
- Lebenspunkte: 11
- Rüstung: 13
- Initiative: -1
Attribute
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Stärke 2
Athletik 2
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Geschicklichkeit -1
Akrobatik -1
Fingerfertigkeit -1
Heimlichkeit -1
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Konstitution 2
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Intelligenz 1
Arkane Kunde 1
Geschichte 1
Nachforschungen 1
Naturkunde 1
Religion 1
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Weisheit 3
Heilkunde 5
Mit Tieren Umgehen 5
Motiv erkennen 3
Überlebenskunst 3
Wahrnehmung 3
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Charisma 0
Auftreten 0
Einschuechtern 0
Täuschen 0
Überzeugen 0
Karten
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Kampfstab
- Quantität: ∞
- Beschreibung
Angriff: 1W20 + 4 Schaden: 1W8 + 2
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Dunkelsicht
- Quantität: ∞
- Beschreibung
Das Leben unter Tage hat dazu geführt, dass Zwerge selbst bei schlechten Lichtverhältnissen hervorragend sehen können. Du kannst dämmriges Licht im Umkreis von 18 Meter so behandeln, als wäre es helles Licht. Dunkelheit wird im Umkreis von 18 Meter wie dämmriges Licht behandelt. Allerdings kannst du im Dunklen keine Farben erkennen, nur Graustufen.
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Steingespür
- Quantität: ∞
- Beschreibung
Immer wenn du einen Wurf auf Geschichte ablegen sollst, der mit der Herkunft von Steinarbeiten zu tun hat, wirst du als geübt in der Fertigkeit angesehen und darfst statt dem üblichen Bonus +4 auf den Wurf addieren.
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Druidenkunst
- Quantität: ∞
- Beschreibung
Wähle einen der folgenden Effekte: 1. Du kannst das Wetter der nächsten 24 Stunden vorhersagen. 2. Du sorgst dafür, dass augenblicklich eine Blume erblüht. 3. Du erschaffst fallende Blätter, einen Windhauch oder die Geräusche eines kleinen Tieres. 4. Du kannst augenblicklich ein Feuer entzünden oder löschen.
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Gute Beeren
- Quantität: 2
- Beschreibung
Bis zu zehn Beeren erscheinen in deiner Hand und werden für die Wirkungsdauer mit Magie erfüllt. Eine Kreatur kann eine Aktion verwenden, um eine Beere zu essen. Eine Beere zu essen stellt 1 Lebenspunkt wieder her, und die Beere bietet genug Nahrung, um eine Kreatur (z.B. einen deiner Kameraden) für einen Tag zu versorgen.
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Mit Tieren Sprechen
- Quantität: 2
- Beschreibung
Du erhältst die Fähigkeit, für 10 Minuten Tiere zu verstehen und verbal mit ihnen zu kommunizieren. Das Wissen und das Bewusstsein vieler Tiere wird durch ihre Intelligenz eingeschränkt, aber Tiere können mindestens Informationen über nahe Orte und Monster übermitteln, auch was sie wahrnehmen können oder innerhalb des letzten Tages wahrgenommen haben.