- Volk: Halbork
- Klasse: Barbar
Halbork Barbar
Charaktername
- Lebenspunkte: 15
- Rüstung: 14
- Initiative: 1
Attribute
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Stärke 3
Athletik 5
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Geschicklichkeit 1
Akrobatik 1
Fingerfertigkeit 1
Heimlichkeit 1
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Konstitution 3
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Intelligenz -1
Arkane Kunde -1
Geschichte -1
Nachforschungen -1
Naturkunde -1
Religion -1
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Weisheit 1
Heilkunde 1
Mit Tieren Umgehen 1
Motiv erkennen 1
Überlebenskunst 3
Wahrnehmung 1
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Charisma 0
Auftreten 0
Einschuechtern 2
Täuschen 0
Überzeugen 0
Karten
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Zweihandaxt
- Quantität: ∞
- Beschreibung
Angriff: 1W20 + 5 Schaden: 1W12 + 3
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Wurfspeere
- Quantität: ∞
- Beschreibung
Angriff: 1W20 + 3 Schaden: 1W6 + 1 Reichweite: 9 Meter (36 Meter mit Nachteil)
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Kampfrausch
- Quantität: 2
- Beschreibung
Für die nächste Minute machst du bei jedem Angriff 2 Schaden zusätzlich. Ausserdem nimmst du nur halben Schaden von nicht-magischem Schaden. Der Kampfrausch endet frühzeitig, falls du bewusstlos wirst oder dein Zug endet und du in diesem keine feindlich gesinnte Kreatur angegriffen oder in diesem Zug keinen Schaden erhalten hast.
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Durchhaltevermögen
- Quantität: 2
- Beschreibung
Wenn deine Lebenspunkte auf O fallen und du nicht stirbst, kannst du sie auf 1 setzen.
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Wilde Angriffe
- Quantität: ∞
- Beschreibung
Wenn du einen Kritischen Treffer (eine 20ig würfelst) mit einer Nahkampfwaffe erzielst, kannst du einen der Schadenswürfel der Waffe erneut werfen und das Würfelergebnis zum Zusatzschaden des Kritischen Treffers hinzuzählen
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Dunkelsicht
- Quantität: ∞
- Beschreibung
Dank deines orkischen Bluts besitzt du hervorragende Sicht in der Dunkelheit und in dämmrigem Licht. Du kannst im dämmrigen Licht 18 Meter weit sehen, als wäre es helles Licht, in Dunkelheit, als wäre es dämmriges Licht. Du kannst in der Dunkelheit keine Farben erkennen, nur unterschiedliche Graustufen.